Jeu de Coriovallum
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Blocage |
Stratégie |
Facile |
Court |
Histoire
Ce jeu de blocage a été découvert en 2020 par l’archéologue Walter Crist lors d’une visite au musée romain de Heerlen, aux Pays-Bas. Une dalle de calcaire de la période romaine tardive (environ 250–476 après J.-C.), portant un motif géométrique –un rectangle traversé par quatre lignes diagonales et une ligne droite– ne correspondait à aucun jeu antique connu. L’analyse des traces d’usure microscopiques et des simulations par intelligence artificielle (130 configurations testées, 1000 parties chacune) ont permis d’en reconstituer les règles les plus probables: un jeu de blocage asymétrique opposant quatre pièces à deux.
Contrairement au ludus latrunculorum ou au duodecim scripta, qui sont des jeux de capture ou de course, le Ludus Coriovalli est un jeu de blocage pur –un type de jeu jusqu’ici sans précédent matériel dans l’Antiquité classique, et qui repousse de plusieurs siècles la présence de ce concept en Europe.
Pour l’histoire complète de la découverte, lire l’article: L’IA reconstitue les règles d’un jeu romain oublié.
Règles de jeu
Les règles présentées ici ont été reconstituées à partir de l’analyse des traces d’usure et des simulations informatiques. Il s’agit de la configuration la plus probable parmi les neuf configurations cohérentes identifiées par l’équipe de Walter Crist.
Mise en place
- 4 pions d’une couleur (les «chiens»)
- 2 pions d’une autre couleur (les «lièvres»)
Le plateau de jeu se compose d’un rectangle traversé par quatre lignes diagonales et une ligne droite, créant un réseau de points reliés sur lesquels les pions se déplacent (voir ci-contre).
Position de départ:
- Les quatre «chiens» (pions sombres) démarrent sur les quatre points situés à droite du plateau.
- Les deux «lièvres» (pions clairs) démarrent sur les deux points extérieurs du côté gauche.
But du jeu
Le jeu est asymétrique: chaque camp poursuit un objectif différent.
- Les «chiens» cherchent à bloquer complètement les lièvres pour qu’ils ne puissent plus effectuer aucun mouvement.
- Les «lièvres» cherchent à éviter d’être bloqués le plus longtemps possible.
Déroulement de la partie
Les «chiens» commencent toujours. À tour de rôle, chaque protagoniste déplace un seul pion vers un point adjacent vide, en suivant les lignes tracées sur le plateau. Il n’y a pas de dés: le jeu est entièrement stratégique.
- Aucune capture n’est possible: les pions ne peuvent jamais «manger» les pions adverses.
- Les pions se déplacent d’un point à un point adjacent directement relié par une ligne du plateau.
- Un point déjà occupé ne peut pas être atteint.
- Il est interdit de sauter par-dessus un pion adverse: tout déplacement s’effectue uniquement vers un point adjacent directement libre.
- Chaque joueur ou joueuse est obligé de déplacer un pion à chaque tour. Si les lièvres se trouvent dans l’impossibilité totale de bouger, la partie est terminée: c’est la victoire des chiens.
Fin de partie et décompte
La partie se termine lorsque les «lièvres» ne peuvent plus effectuer aucun déplacement.
Le nombre de tours joués depuis le début de la manche est comptabilisé. Les joueuses ou joueurs échangent ensuite les rôles. La victoire revient à celui ou celle qui, en tant que «lièvres», a résisté le plus grand nombre de tours avant d’être bloqué.
En plus
- Jouer en ligne au Ludus Coriovalli, sur le site du Digital Ludeme Project.
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